Voy a ir explicándolo poco a poco. Si hay dudas, avisar, y las resuelvo. Para eso estamos
Se supone que vivimos en un pueblo lejano y perdido. Es todo muy tranquilo, pero resulta que, por algún extraño capricho del destino, hay unos cuantos hombres y mujeres lobos/as sueltos por el pueblo. Por el día tienen forma humana, pero por la noche se vuelven lupinos y atacan.
Hay más aldeanos y aldeanas que lobos. Como mínimo hay dos Lobos y UN vidente - cuya función explicaré luego -. Los aldeanos ganan si se cargan a todos los lobos. Los Lobos si tienen una proporción 1:1 con los aldeanos. En ese momento, los lobos atacan y se meriendan a los aldeanos, con lo que ganan.
El juego tiene dos partes, como ya he dicho: Día y Noche. El juego empieza el día 1 por la noche.
Durante la noche, los lobos se reúnen y deciden a quien matan. Pueden discutirlo en grupo o individualmente, pero cada uno/a debe enviar UN (1) mensaje privado al narradeitor ;) -o sea, el que narra el cuento y hace de árbitro, para entendernos ;)-. No el grupo en total, sino cada jugador/a.
El que tenga más votos, ganas. Si no hay mayoría, el narradeitor escogerá al más votado.
Algunos aldeanos tienen habilidades especiales -que explicaré luego- y deben decir con quien la usan por la noche. Por la mañana el narradeitor dirá quien ha muerto (o si no murió nadie) y la vocación del mismo.
Durante el día, los aldeanos (con los lobos en su forma humana incluidos) votan a quien lincharan como venganza. Se debe usar el rol y las conspiraciones y las peleas y las acusaciones, pero el voto que sea claro: "VOTO A XXX". Si has cambiado de opinión, haces un nuevo post diciendo DEJO DE VOTAR A XXX Y VOTO A YYY. Cuando llegue el final del día, nuestro amigo el narradeitor hará el linchamiento al mas votado y dirá la vocación -papel, si es lobo o no, etc- del mismo/a.
La gente que no vota durante 2 días seguidos también es pasada por el tajo (a los aldeanos histéricos no les gusta que alguien se pase el rato callado, seguro que es porque oculta algo...)
ROLES
Primarios
Estos es seguro que participan. Hay un mínimo de 2 lobos y un vidente
Aldeano: No sabe nada, no tiene poder alguno, son aldeanos la mayoría de los jugadores
Hombre-Lobo: Sabe quienes son los otros hombres lobos. Cada noche se ponen de acuerdo para matar a alguien.
Vidente: Aldeano con poderes para ver si una persona es aldeano o hombre-lobo. Cada noche puede mandar un PM al narradeitor diciendo a quien espiará. (SOLO UN PM, SOLO UN ESPIADO). También tiene un 50% de detectar a los Adoradores de los lobos. El narradeitor le dirá si acierta o no.
Secundarios
(numero opcional dependiendo de los jugadores que tengamos, generalmente 0-2)
Todos esos roles son para aldeanos, excepto el de Gran Lobo
Angel de la Guarda: Cada noche elige a una persona, que será protegida de cualquier ataque de los lobos (si atacan a esa persona saldrá que no ha muerto nadie). No puede elegir la misma persona dos veces seguidas ni elegirse a si mismo
Cazador: Cuando sea muerto, bien por lobos o por linchamiento, puede elegir a una persona cualquiera, a la que más rabia ;) le tenga, que morirá junto con él. (lo más practico es que envíe un PM al narradeitor diciendo quien morirá con el desde el primer momento y cuando quiera cambiar de víctima que envíe otro PM, como en una votación)
Médico: El médico cada noche elige a quien vigilar. Si los lobos atacan al vigilado, tiene un 50% de probabilidades de sobrevivir. Si sobrevive, no podrá votar los dos días siguientes debido a las heridas (aunque podrá usar su poder si tiene). Si el médico muere mientras el paciente esta en tratamiento, el paciente muere. El informe de aquella noche dirá si el vigilado sobrevive o no. El médico puede protegerse a sí mismo.
Testigo: Pueden usar su poder UNA vez en todo el juego, y le permitirá saber UNO de los lobos que hayan participado en el asesinato que se cometa esa noche. El lobo ese se enterará de quien le vio, también. Si no ha habido asesinato esa noche, hay un 50% de probabilidades de que descubra a un lobo igualmente. Descubra o no, pierde su poder.
Gran Lobo: Cuando linchen a ese lobo, el Gran Lobo puede elegir a un/a jugador/a y llevarselo/a a la tumba con el al mismo tiempo.
Maldito: Si los lobos atacan a un aldeano maldito, el aldeano se transforma en lobo. El informe dirá que nadie ha muerto, de todas formas. La persona maldita no sabe que lo está hasta que se vuelve lobo. Si se vuelve lobo y lo linchan, se sabrá que había sido un aldeano normal. Un aldeano maldito será visto por el vidente como un tío normal y corriente pero se sabrá a su muerte.
Hechicero: Este mal hombre va con los lobos. Si los lobos ganan, él gana. Los lobos de todas maneras no sabrán quien es hechicero, ni el hechicero sabrá quienes son los lobos. Cada noche puede mandar un PM al narradeitor diciendo a quien espía, puede espiar a una persona para ver si es el vidente o no. El vidente no podrá detectarlos como hechiceros. Un hechicero no cuenta como aldeano a la hora de hacer la proporción de lobos hombres (es decir, si quedan 3 aldeanos, 2 lobos y uno de los aldeanos es hechicero, ganan los lobos -por la proporción 1:1-)
Adorador: Este también es amigo de los lobos, y si ganan los lobos gana. Conoce a uno de los lobos después del día 1, pero los lobos no le conocen a el. El Vidente tiene un 50% de probabilidades de detectar a un adorador cuando lo espía
Líder: UNA vez en el juego, el líder del pueblo puede usar su carisma y autoridad para cambiar la votación y hacer que linchen a otra persona (si, también puede conseguir que no lo linchen a el con ese poder). Para usar su poder, cuando una votación esté decidida pero antes de que el narradeitor ponga el mensaje de a quien van a linchar el Líder debe enviar un PM al narradeitor diciendo a quien salva y quien es el desgraciado que pringa.
Cupido: Al inicio de la partida, un jugador que es elegido como Cupido selecciona dos jugadores. Estos jugadores serán Los Amantes de Teruel. Cupido sabrá que son amantes, pero no sabrá que rol tienen. Por lo demás es un aldeano normal y corriente durante el juego
Los Amantes de Teruel: Se aman tanto que si uno muere, al otro se le parte el corazón y muere también. Si Los Amantes de Teruel son los únicos supervivientes, ganan los dos, aunque uno sea lobo y el otro aldeano.
Si hay preguntas, pues al ataque, aquí estamos ;)