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El retorno de los clasico: El juego de los aldeanos
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José Martín
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El retorno de los clasico: El juego de los aldeanos - 03-08-2005, 10:41:27

No sería yo yo mismo si de vez en cuando no formulara alguna pregunta tonta.

Navegando por la pradera, digoo, por internet, he descubierto un juego (moderadores, quietos, no me recoloqueis en en el área de juegos aún!!!) que podría gustar a l@s forer@s y que podríamos jugar aquí, en el off topic -o donde corresponda- : es una especie de juego de rol que voy a describir levemente.

Es un juego sobre hombres lobos: hace falta un grupo bastante grande de gente -unas 20 o así-. Solo se necesita un papel y un boli para jugar, y se puede jugar por internet, evidentemente. Es un juego de acusaciones, mentiras, trolas descaradas, actos desesperados, intrigas bizantinas, suposiciones, asesinatos e histeria de masas.

Estamos en un pueblo muy bonito, que seria mas bonito aún si no tuviera entre sus vecinos un puñadito hombres -y mujeres, imagino- lobo. La mayoría de habitantes son aldeanos, pero hay al menos dos Lobos y UN vidente. Los aldeanos ganan si se cargan a todos los lobos. Los Lobos si tienen una proporcion 1:1 con los aldeanos.

El juego tiene dos partes: Día y Noche. El juego empieza el día 1 por la noche.

Durante la noche, los lobos se reunen y deciden a quien matan. Si no hay este acuerdo, se elegirá una víctima al azar.Los aldeanos con habilidades especiales deben decir con quien la usan por la noche. Por la mañana el admin del juego -alias narradeitor- dirá quien ha muerto (o si no murió nadie) y la vocación del mismo.

Durante el dia, los aldeanos (con los lobos en su forma humana incluidos) votan a quien lincharan como venganza. Se debe usar el rol y las conspiraciones y las peleas y las acusaciones, pero el voto que sea claro: "VOTO A XXX". Si has cambiado de opinion, haces un nuevo post diciendo DEJO DE VOTAR A XXX Y VOTO A YYY. Cuando llegue el final del dia, nuestro amigo el admin hará el linchamiento al mas votado y dirá la vocación del mismo.

La gente que no vota durante 2 días seguidos también es pasada por el tajo (a los aldeanos histericos no les gusta que alguien se pase el rato callado, seguro que es porque oculta algo...)

Por lo que he visto, es un juego muy adictivo y muy divertido. Si os interesa, puedo ir describiendo el resto del juego y sus cositas. Si no, pues ya se sabe, cerrojazo y a otra cosa...

En resumen... jugamos ?
   
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Elerien
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03-08-2005, 11:43:09

A mi me mola la idea. Yo me apunto!!
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03-08-2005, 11:49:27

Pos la verdad es q a mi también me tiene buena pinta!! :quesi Por mi tb jugamos, aunq no me he enterao mu wen de como va :sisi
A ver q dice la gente
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Yaquiya
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03-08-2005, 11:50:08

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Por mi tb jugamos, aunq no me he enterao mu wen de como va :sisi
Vale, veo que no he sido la única :cuniaaao :cuniaaao :confundio
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supercuchi666
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03-08-2005, 11:52:16

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Por mi tb jugamos, aunq no me he enterao mu wen de como va :sisi
Vale, veo que no he sido la única :cuniaaao :cuniaaao :confundio


Menos mal, por q creía q iba a quedar fatal admitiendo eso


Tranki tía, que nos le expliquen como Dios manda :jiji :jiji
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José Martín
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03-08-2005, 12:05:05

Trankis, estimadas foreras, que lo explicaré todo. Ahora, a ver que opina el resto del foro... Explicarlo, lo explico, seguro.
   
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Alysh
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03-08-2005, 12:20:00

Ta bien me apunto jeje pero...nu m he enterao de muxo xD :quesi
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Man
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03-08-2005, 12:54:46

Jose te cambio el nombre del post para que se parezca mas a su contenido.

:quesi
   
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Nanna
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03-08-2005, 13:50:13

yo kero yo kero!!!!!!!!
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José Martín
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03-08-2005, 16:14:46

Perfecto MaN ;)
   
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03-08-2005, 16:37:10

Voy a ir explicándolo poco a poco. Si hay dudas, avisar, y las resuelvo. Para eso estamos

Se supone que vivimos en un pueblo lejano y perdido. Es todo muy tranquilo, pero resulta que, por algún extraño capricho del destino, hay unos cuantos hombres y mujeres lobos/as sueltos por el pueblo. Por el día tienen forma humana, pero por la noche se vuelven lupinos y atacan.

Hay más aldeanos y aldeanas que lobos. Como mínimo hay dos Lobos y UN vidente - cuya función explicaré luego -. Los aldeanos ganan si se cargan a todos los lobos. Los Lobos si tienen una proporción 1:1 con los aldeanos. En ese momento, los lobos atacan y se meriendan a los aldeanos, con lo que ganan.

El juego tiene dos partes, como ya he dicho: Día y Noche. El juego empieza el día 1 por la noche.

Durante la noche, los lobos se reúnen y deciden a quien matan. Pueden discutirlo en grupo o individualmente, pero cada uno/a debe enviar UN (1) mensaje privado al narradeitor ;) -o sea, el que narra el cuento y hace de árbitro, para entendernos ;)-. No el grupo en total, sino cada jugador/a.

El que tenga más votos, ganas. Si no hay mayoría, el narradeitor escogerá al más votado.

Algunos aldeanos tienen habilidades especiales -que explicaré luego- y deben decir con quien la usan por la noche. Por la mañana el narradeitor dirá quien ha muerto (o si no murió nadie) y la vocación del mismo.

Durante el día, los aldeanos (con los lobos en su forma humana incluidos) votan a quien lincharan como venganza. Se debe usar el rol y las conspiraciones y las peleas y las acusaciones, pero el voto que sea claro: "VOTO A XXX". Si has cambiado de opinión, haces un nuevo post diciendo DEJO DE VOTAR A XXX Y VOTO A YYY. Cuando llegue el final del día, nuestro amigo el narradeitor hará el linchamiento al mas votado y dirá la vocación -papel, si es lobo o no, etc- del mismo/a.

La gente que no vota durante 2 días seguidos también es pasada por el tajo (a los aldeanos histéricos no les gusta que alguien se pase el rato callado, seguro que es porque oculta algo...)

ROLES

Primarios
Estos es seguro que participan. Hay un mínimo de 2 lobos y un vidente

Aldeano: No sabe nada, no tiene poder alguno, son aldeanos la mayoría de los jugadores
Hombre-Lobo: Sabe quienes son los otros hombres lobos. Cada noche se ponen de acuerdo para matar a alguien.
Vidente: Aldeano con poderes para ver si una persona es aldeano o hombre-lobo. Cada noche puede mandar un PM al narradeitor diciendo a quien espiará. (SOLO UN PM, SOLO UN ESPIADO). También tiene un 50% de detectar a los Adoradores de los lobos. El narradeitor le dirá si acierta o no.

Secundarios
(numero opcional dependiendo de los jugadores que tengamos, generalmente 0-2)
Todos esos roles son para aldeanos, excepto el de Gran Lobo

Angel de la Guarda: Cada noche elige a una persona, que será protegida de cualquier ataque de los lobos (si atacan a esa persona saldrá que no ha muerto nadie). No puede elegir la misma persona dos veces seguidas ni elegirse a si mismo

Cazador: Cuando sea muerto, bien por lobos o por linchamiento, puede elegir a una persona cualquiera, a la que más rabia ;) le tenga, que morirá junto con él. (lo más practico es que envíe un PM al narradeitor diciendo quien morirá con el desde el primer momento y cuando quiera cambiar de víctima que envíe otro PM, como en una votación)

Médico: El médico cada noche elige a quien vigilar. Si los lobos atacan al vigilado, tiene un 50% de probabilidades de sobrevivir. Si sobrevive, no podrá votar los dos días siguientes debido a las heridas (aunque podrá usar su poder si tiene). Si el médico muere mientras el paciente esta en tratamiento, el paciente muere. El informe de aquella noche dirá si el vigilado sobrevive o no. El médico puede protegerse a sí mismo.

Testigo: Pueden usar su poder UNA vez en todo el juego, y le permitirá saber UNO de los lobos que hayan participado en el asesinato que se cometa esa noche. El lobo ese se enterará de quien le vio, también. Si no ha habido asesinato esa noche, hay un 50% de probabilidades de que descubra a un lobo igualmente. Descubra o no, pierde su poder.

Gran Lobo: Cuando linchen a ese lobo, el Gran Lobo puede elegir a un/a jugador/a y llevarselo/a a la tumba con el al mismo tiempo.

Maldito: Si los lobos atacan a un aldeano maldito, el aldeano se transforma en lobo. El informe dirá que nadie ha muerto, de todas formas. La persona maldita no sabe que lo está hasta que se vuelve lobo. Si se vuelve lobo y lo linchan, se sabrá que había sido un aldeano normal. Un aldeano maldito será visto por el vidente como un tío normal y corriente pero se sabrá a su muerte.

Hechicero: Este mal hombre va con los lobos. Si los lobos ganan, él gana. Los lobos de todas maneras no sabrán quien es hechicero, ni el hechicero sabrá quienes son los lobos. Cada noche puede mandar un PM al narradeitor diciendo a quien espía, puede espiar a una persona para ver si es el vidente o no. El vidente no podrá detectarlos como hechiceros. Un hechicero no cuenta como aldeano a la hora de hacer la proporción de lobos hombres (es decir, si quedan 3 aldeanos, 2 lobos y uno de los aldeanos es hechicero, ganan los lobos -por la proporción 1:1-)

Adorador: Este también es amigo de los lobos, y si ganan los lobos gana. Conoce a uno de los lobos después del día 1, pero los lobos no le conocen a el. El Vidente tiene un 50% de probabilidades de detectar a un adorador cuando lo espía

Líder: UNA vez en el juego, el líder del pueblo puede usar su carisma y autoridad para cambiar la votación y hacer que linchen a otra persona (si, también puede conseguir que no lo linchen a el con ese poder). Para usar su poder, cuando una votación esté decidida pero antes de que el narradeitor ponga el mensaje de a quien van a linchar el Líder debe enviar un PM al narradeitor diciendo a quien salva y quien es el desgraciado que pringa.

Cupido: Al inicio de la partida, un jugador que es elegido como Cupido selecciona dos jugadores. Estos jugadores serán Los Amantes de Teruel. Cupido sabrá que son amantes, pero no sabrá que rol tienen. Por lo demás es un aldeano normal y corriente durante el juego

Los Amantes de Teruel: Se aman tanto que si uno muere, al otro se le parte el corazón y muere también. Si Los Amantes de Teruel son los únicos supervivientes, ganan los dos, aunque uno sea lobo y el otro aldeano.




Si hay preguntas, pues al ataque, aquí estamos ;)
   
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Yaquiya
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03-08-2005, 17:37:09

Madre mía, que lio! :confundio :confundio :confundio :confundio
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